Materi Algoritma Pemrograman Kelas 8

Materi yang perlu dipelajari di buku paket untuk persiapan ulangan dan ASAS 2 adalah : Sprite : halaman 202 Variabel : halaman 172 dan 217 Pengenalan Pemrograman Prosedural : halaman 209 Percabangan : halaman 220 Pengulangan / Perulangan : halaman 221 Bagian-Bagian Program Scratch 1. Go (Tombol Hijau / Flag Hijau) Fungsi : Untuk memulai program atau menjalankan skrip yang sudah dibuat. 🟢 Ketika diklik, karakter (sprite) akan melakukan perintah yang sudah dipasang di script-nya. 2. Stop (Tombol Merah) Fungsi: Untuk menghentikan program yang sedang berjalan. 🔴 Cocok digunakan saat ingin menghentikan semua aksi sprite secara langsung. 3. Block Palette (Palet Blok) Fungsi: Tempat mengambil blok perintah (kode) yang digunakan untuk membuat program. 📦 Di sini ada banyak kategori seperti Motion , Looks, Sound, Event , dan lain-lain. ➡ Siswa bisa menarik blok dari sini ke Script Area. 4. Script Area (Area Skrip) Fungsi: Tempat untuk menyusun blok-blok perintah menjadi s...